-
يجب أن يتضمن التحدي الخاص حدًا أدنى من 3 متنافسين وحدًا أقصى من 5.
-
عند إنشاء التحدي، تقوم بتحديد العدد المستهدف للمجموعة.
-
إذا لم يصل التحدي إلى الحد الأدنى لعدد المتنافسين، يقوم تطبيق فانتركس بإلغاء التحدي، أو يمكنك إعادة إرسال الدعوات من داخل التطبيق أو عبر رابط مشاركة خارجي.
-
وإذا لم يتم تحقيق الحد الأدنى خلال الوقت المحدد، يقوم تطبيق فانتركس بإلغاء التحدي تلقائيًا.
كيفية اللعب
عِش أجواء كرة القدم كما لم تعشها من قبل! مع fantrix، كل جولة و كل مباراة هي معركة جديدة لإثبات أنك الأفضل… والفوز يوصلك لجوائز حقيقية قيمة!
لعبة فانتركس "التحديات السريعة" 🔥
-
اجمع أصدقاءك: اجمع حتى 5 مشتركين في مجموعة خاصة بأصدقائك أو انضم إلى مجموعة عشوائية ونافس عشاق الكرة من كل مكان.
-
استعد للانطلاق: مع إعلان التشكيلة الرسمية - قبل 60 دقيقة من المباراة - يشتعل الحماس! ستصلك إشعارات لتكون أول من يدخل المعركة.
-
اختر بذكاء، نافس بقوة: تابع احصائيات اللاعبين و توقّع الأحداث، حدّد خياراتك بسرعة، وأثبت أنك الأعرف باللعبة.
-
اجمع النقاط و ضاعفها: كل تمريرة، هدف، أو اي حدث يرفعك خطوة نحو الصدارة, استخدم ميزات القوة بذكاء!
-
اعتلِ الصدارة: كل فوز يقربك من الإنتصار و كسب الجوائز القيمة!
لعبة الفانتازي ⚡
-
ابنِ فريق الأحلام: 15 لاعبًا من الدوري الإنجليزي الممتاز والدوري الإسباني. خطّط بذكاء، وزّع ميزانيتك، وصنع فريقًا لا يُهزم.
-
تشكيلة كل جولة: قبل صافرة البداية، اختر الـ11 الأساسيين الذين سيحملونك إلى المجد. تابع اللاعبين، خطط لتبديلاتك، ولا تدع أي حدثأً يفوتك.
-
النقاط هي كل شيء: أداء لاعبيك في أرض الملعب هو سلاحك الحقيقي. أهداف، تمريرات، شباك نظيفة… كل تفصيلة تمنحك الأفضلية.
-
اجمع النقاط و ضاعفها: كل تمريرة، هدف، أو اي حدث يرفعك خطوة نحو الصدارة,فكر قبل استخدام ميزات القوة …. فهي محدودة!
- تحدَّ الكبار واعتلِ القمة: المنافسة لا تتوقف! كل جولة فرصة جديدة لتتقدم في الترتيب وتفوز بجوائز قيمة!
مزيد من التفاصيل بالاسفل
طريقة اللعب في فانتركس
فانتركس لعبة تحديات مباشرة تعتمد على المباريات الحية وإحصائيات اللاعبين لحظة بلحظة. هدفك هو اختيار اللاعبين الأكثر تأثيراً خلال المباراة لتحصيل نقاط أعلى ورفع تصنيفك داخل التطبيق.
1. اختيار المباراة
ابدأ باختيار المباراة التي تريد المنافسة فيها. ستظهر لك معلومات مهمة تساعدك على اتخاذ قرارك:
- نوع التحدي المتاح وتصنيف المباراة ورسوم دخول التحدي (انظر جدول 1).
- تشكيلة الفريقين قبل بداية اللقاء.
- إحصائيات سابقة لكل لاعب مشارك في المباراة، لمساعدتك على اختيار أفضل اللاعبين.
2. اختيار نوع التحدي
- التحدي العالمي
تنضم لمجموعة عشوائية تضم خمسة مستخدمين من مختلف انحاء العالم يشاركون نفس التحدي في تلك المباراة.
- التحدي الخاص
تنشئ مجموعة خاصة وتدعو أصدقاءك للمشاركة. يمكن أن تضم المجموعة من 3 إلى 5 متحدين من داخل التطبيق، أو عبر رابط مشاركة خارجي.
بعد اختيار التحدي والدخول اليه يقوم النظام بإجراء اقتراع عشوائي يحدد ترتيب المتحدين المنضمين للبدء بعملية اختيار اللاعبين لكل مستخدم.
3. اختيار اللاعبين.
بناء على الترتيب (العشوائي) الجديد للمستخدمين داخل التحدي والناتج عن عملية الاقتراع العشوائي من قبل النظام يبدئ كل من المستخدمين باختيار لاعبين اثنين على الشكل التالي:
عملية الاختيار الاولى:
المستخدم الأول يختار لاعبه الأول
المستخدم الثاني يختار لاعبه الأول
المستخدم الثالث يختار لاعبه الأول
المستخدم الرابع يختار لاعبه الأول
المستخدم الخامس يختار لاعبه الأول
عملية الاختيار الثانية (بشكل عكسي):
المستخدم الخامس يختار لاعبه الثاني
المستخدم الرابع يختار لاعبه الثاني
المستخدم الثالث يختار لاعبه الثاني
المستخدم الثاني يختار لاعبه الثاني
المستخدم الأول يختار لاعبه الثاني
بعد الانتهاء من علمية الاختيار للاعبين لكل المستخدمين يتم الانتقال مباشرة الى شاشة التحدي الرئيسية.
4. أثناء التحدي/المباراة
مع صافرة البداية تبدأ اللعبة باحتساب كل إحصائية حية للاعبين داخل الملعب وتحديث الخطة المشاركة حل تبديل أي لاعب من قبل المدربين وتحديث مراكز المتحدين داخل التحدي. وتحتسب النقاط وفق الآتي:
- أحداث إيجابية تمنح نقاطاً
مثل الأهداف، التمريرات الحاسمة، التصديات، قطع الكرات وغيرها (انظر جدول 2).
- أحداث سلبية تخصم نقاطاً
مثل الأخطاء، البطاقات، الفرص المهدرة، ضياع الكرة وغيرها (انظر جدول 2).
علما بان النقاط تظهر لحظياً وتنعكس مباشرة على مجموع نقاطك وعلى مراكز المتحدين – انظر التفاصيل بالأسفل.
كما ويمكن للمتحدي ان يستخدم كل من الميزات التالية:
ميزة التبديل
يحق لكل متحدي تبديل لاعب واحد فقط أثناء التحدي في حال رغب ذلك ولا يحدده موعد معين في المباراة. – انظر التفاصيل بالأسفل.
ميزات القوة
ميزات تتيح لك طرقاً إضافية للحصول على نقاط أكبر وبشكل مميز داخل التحدي – انظر التفاصيل بالأسفل.
5. نهاية التحدي
بعد انتهاء المباراة وبناء على النقاط المكتسبة لكل مستخدم من اللاعبان المختاران:
- يُحدد الفائزين بالتحدي حسب المراكز وتوزع الكوينز.
- تضاف النقاط المكتسبة في هذا التحدي إلى رصيدك داخل التطبيق حسب الية احتساب النقاط الموضحة بالأسفل.
ملاحظة: يتم حذف بيانات المجموعة تلقائيا بعد 24 ساعة من انتهاء التحدي.
6. نصائح واستراتيجيات تساعدك على الفوز
هذه مجموعة نصائح تزيد فرصك في جمع نقاط أعلى:
- اختَر لاعباً مستقراً في الأداء ولاعباً آخر مغامراً لتعويض أي هبوط مفاجئ.
- لا تتسرع في التبديل. راقب أول 10 دقائق قبل اتخاذ قرارك.
- فعّل ميزات القوة في اللحظات المناسبة وحسب توقعاتك وحسب رتم المباراة.
- راقب الإحصائيات السابقة للاعبين قبل اختيارهم.
- إذا كانت المباراة مفتوحة هجومياً، اختر لاعبي الوسط والهجوم.
- إذا كانت المباراة دفاعية أو بين فريقين كبار، المدافعون والحراس يقدمون نقاطاً جيدة.
- استخدم ميزة التجميد على اللاعب الأكثر نشاطاً لدى خصومك.
القواعد
1. تصنيف المباريات ورسوم الدخول
تصنيف المباراة يعتمد على مستوى صعوبة المواجهة، ويتغير اعتماداً على:
- أداء الفريقين خلال الموسم.
- ترتيب كل فريق في الدوري.
- موقع إقامة المباراة.
- ما إذا كانت المباراة ديربي أو كلاسيكو.
رسوم دخول التحدي
- مباراة تصنيف ذهبي: 250 كوينز
- مباراة تصنيف فضي: 150 كوينز
- مباراة تصنيف برونزي: 50 كوينز
ملاحظة: رسوم الدخول تتغير حسب تصنيف المباراة فقط ولا تختلف بين التحدي العالمي والخاص (انظر جدول 1).
2.اعداد المتحدين
- التحدي العالمي
-
يجب أن تضم المجموعة العشوائية ما لا يقل عن 5 متنافسين.
-
إذا لم يصل عدد المجموعة إلى العدد المطلوب خلال الوقت المحدد، يقوم تطبيق فانتركس بإلغاء التحدي.
-
يمكنك المحاولة مرة أخرى لاحقًا عندما يتوفر عدد كافٍ من المشاركين.
-
- التحدي الخاص
3. خصم الكوينز واستردادها
-
يقوم تطبيق فانتركس بخصم عملات الدخول الخاصة بك فور اختيارك والانضمام إلى التحدي.
-
إذا لم يصل التحدي إلى الحد الأدنى لعدد المشاركين (كما هو موضح أعلاه)، يقوم تطبيق فانتركس بإعادة عملات الدخول إلى حسابك تلقائيًا.
4. مقدار ربح الكوينز
يتم احتساب كمية الكوينز التي يحصل عليها المستخدم في نهاية التحدي بناء على عاملين أساسيين:
- تصنيف المباراة التي شارك فيها (ذهبي، فضي، برونزي).
- المركز النهائي داخل التحدي.
يبين الجدول التالي – جدول 1 – مقدار الكوينز الذي يحصل عليه كل متحدي وفقا لتصنيف المباراة والمركز الذي يحققه في نهاية التحدي:
|
تصنيف المباراة |
ذهبي |
فضي |
برونزي |
|
|
رسوم الدخول |
250 |
150 |
50 |
|
|
المتحدون |
المركز |
الكوينز المكتسبة |
||
|
خمسة متحدين |
الأول |
600 |
400 |
150 |
|
الثاني |
350 |
250 |
100 |
|
|
الثالث |
250 |
150 |
50 |
|
|
أربعة متحدين |
الأول |
600 |
400 |
150 |
|
الثاني |
350 |
250 |
100 |
|
|
ثلاث متحدين |
الأول |
600 |
400 |
150 |
5. حساب النقاط
يتم احتساب النقاط النهائية لكل متحدي عند نهاية المباراة/التحدي بناء على مجموع النقاط التي حققها اللاعبان المختاران أثناء المباراة. تعتمد هذه النقاط على الإحصائيات الفعلية لكل لاعب، والتي قد تكون إيجابية وتمنح نقاطا موجبة، أو سلبية وتمنح نقاطا سالبة.
يوضح الجدول التالي – جدول 2 – قيمة النقاط المخصصة لكل إحصائية بحسب موقع اللاعب داخل الملعب.
|
تسلسل |
الإحصائية |
النقاط/الموقع |
|||
|
حارس |
مدافع |
وسط |
هجوم |
||
|
1 |
هدف |
70 |
60 |
50 |
40 |
|
2 |
تسديدة خارج الإطار |
4 |
4 |
4 |
4 |
|
3 |
تسديدة داخل الإطار |
8 |
8 |
8 |
8 |
|
4 |
تسديدة بالإطار |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
5 |
اعترض التسديدة |
- |
5 |
5 |
5 |
|
6 |
تصدي |
5 |
5 |
- |
- |
|
7 |
كسب التسلل |
- |
2 |
2 |
- |
|
8 |
تصدى لركلة جزاء |
30 |
- |
- |
- |
|
9 |
لكم الكرة |
3 |
- |
- |
- |
|
10 |
تمريرة |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
11 |
صناعة هدف |
30 |
30 |
20 |
20 |
|
12 |
عرضية |
- |
3 |
3 |
3 |
|
13 |
تمريرة طويلة |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
14 |
تمريرة مفتاحية |
3 |
3 |
3 |
3 |
|
15 |
خلق فرصة تهديف |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
16 |
قطع الكرة |
3 |
3 |
2 |
3 |
|
17 |
اوقف الخصم |
- |
5 |
5 |
5 |
|
18 |
مناورة |
5 |
5 |
5 |
5 |
|
19 |
ابعد الكرة عن خط المرمى |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
20 |
ابعاد الكرة |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
21 |
التقط الكرة العالية |
4 |
- |
- |
- |
|
22 |
كسب الهوائيات |
- |
2 |
2 |
2 |
|
23 |
كسب ركلة حره |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
24 |
كسب ركلة جزاء |
10 |
10 |
10 |
10 |
|
25 |
خروج صحيح للحارس |
3 |
- |
- |
- |
|
26 |
ايقاف الخصم من المدافع الاخير |
- |
7 |
7 |
5 |
|
27 |
تمت مراوغته |
-9 |
-5 |
-3 |
-2 |
|
28 |
تسلل |
-5 |
-5 |
-5 |
-5 |
|
29 |
كرت احمر |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
|
30 |
كرت اصفر ثاني |
-20 |
-20 |
-20 |
-20 |
|
31 |
كرت اصفر |
-10 |
-10 |
-10 |
-10 |
|
32 |
هدف عكسي |
-20 |
-20 |
-20 |
-20 |
|
33 |
تسبب في هدف |
-10 |
-10 |
-10 |
-10 |
|
34 |
خطأ ادى لتسديدة |
-8 |
-8 |
-8 |
-8 |
|
35 |
تسبب في ركلة جزاء |
-20 |
-20 |
-20 |
-20 |
|
36 |
تسبب في ركلة حرة |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
37 |
اضاع ركلة جزاء |
-20 |
-20 |
-20 |
-30 |
|
38 |
اضاع فرصة تهديف |
-8 |
-12 |
-12 |
-18 |
|
39 |
خسر الهوائيات |
- |
-2 |
-2 |
-2 |
|
40 |
التقاط خاطئ للكرة العالية |
-4 |
- |
- |
- |
|
41 |
تمريرة خاطئة |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
|
42 |
فقد الكرة |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
|
43 |
عرضية خاطئة |
- |
-3 |
-3 |
-3 |
|
44 |
خسر الاستحواذ |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
45 |
خسر ايقاف الخصم |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
46 |
مناورة خاطئة |
-2 |
-2 |
-2 |
-3 |
|
47 |
خروج خاطئ للحارس |
-2 |
- |
- |
- |
|
48 |
لكم كرة خاطئ |
-2 |
- |
- |
- |
|
49 |
خسر الكرة |
-4 |
-4 |
-4 |
-4 |
|
50 |
استعاد الكرة |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
51 |
تمريرة تسببت بتسلل |
-3 |
-3 |
-5 |
-5 |
6. حساب نقاط فانتركس بالنسبة للنقاط الكلية للمستخدم
بعد انتهاء كل تحدي يتم احتساب نقاط المتحدي بناء على مجموع نقاط اللاعبان المختاران. بعد ذلك يتم تحويل نقاط التحدي إلى نقاط تضاف إلى رصيد المستخدم داخل التطبيق وفق المعادلة التالية:
-
كل 10 نقاط فانتركس تساوي نقطة مستخدم واحدة.
-
يقوم تطبيق فانتركس بقسمة إجمالي نقاط التحدي الخاصة بك على 10، ثم تقريب النتيجة، وإضافتها إلى رصيد نقاط المستخدم الإجمالي.
مثال توضيحي
المتحدي س اختار اللاعبين التاليين في مباراة ص ضد ع:
- اللاعب 1: 79 نقطة
- اللاعب 2: 142 نقطة
- اللاعب 3: 17 نقطة
مجموع نقاط التحدي:
79 + 142 + 17 = 238 نقطة
النقاط التي تضاف إلى رصيد المستخدم:
238 ÷ 10 = 23.8
بعد التقريب = 24 نقطة
تضاف هذه الـ 24 نقطة إلى مجموع نقاط المستخدم داخل التطبيق.
7. التبديلات
يستطيع كل متحدي إجراء تبديل بين أحد الاعبان المختاران وأحد الاعبين المتاحين من القائمة أثناء التحدي والتي تساعد على تحسين أداءه بناء على مجريات اللعب ووفق عدد التبدلات وقواعد الاستخدام التالية:
- عدد التبديلات
- مستخدم مجاني او بريميوم: يملك تبديل واحد فقط.
- .مستخدم بريميوم بلس: يملك تبديلين
- قواعد التبديل
- يتم استبدال اللاعب المختار تلقائيا إذا قام المدرب بإخراجه من المباراة.
- لا يمكن تبديل لاعب مفعل عليه إحدى ميزات القوة.
- يمكن التبديل في أي وقت خلال المباراة/ التحدي.
- عند اختيار لاعب لاستبداله، تظهر قائمة اللاعبين المتاحين الذين لم يتم اختيارهم من أي متحدٍ آخر داخل التحدي.
- يمكن للمستخدم البريميوم استعادة لاعبه الأصلي بعد استبداله إذا كان يملك تبديل متبقٍ.
- يتم احتساب نقاط اللاعب الجديد من لحظة التبديل فقط ولا تحتسب نقاطه السابقة.
- إذا تم استبدال اللاعب من قبل المدرب، وكانت ميزة القوة مفعلة عليه، تبقى الميزة فعالة وتنتقل تلقائيا إلى اللاعب البديل.
مثال توضيحي
إذا اخترت لاعب وسط ولم يكن ظاهر في المباراة أو كان أداؤه ضعيف، يمكنك تبديله بلاعب آخر أكثر نشاطاً لتحسين فرصك في جمع النقاط. نقاط اللاعب الجديد تبدأ من لحظة التبديل فقط.
8. ميزات القوة
ميزات القوة هي أدوات تساعد المتحدي على رفع فرصه في كسب النقاط الناتجة عن الاحصائيات والتي تعمل ضمن مدة التفعيل وقواعد الاستخدام التالية:
- مدة التفعيل
- 7 دقائق للمستخدم المجاني والبريميوم.
- 10 دقائق للمستخدم البريميوم بلس.
قواعد الاستخدام
-
- كل ميزة قابلة للاستخدام مرة واحدة فقط في التحدي.
- بعض الميزات مجانية، وبعضها يحتاج لاستخدام الكوينز (100) أو مشاهدة إعلان لتفعيلها.
- لا يمكن تفعيل أكثر من ميزة قوة على نفس اللاعب في الوقت نفسه.
- بعض ميزات القوة تطبق على جميع اللاعبين (حسب موقعهم) وبعضها تقتصر على مواقع معينة.
- بعض ميزات القوة تضاعف نقاط جميع الاحصائيات وبعضها الاخر على نقاط احصائيات معينة حسب نوع ميزة القوة.
- يمكن استخدام الميزات باي وقت من عمر المباراة وفي حال تم تفعيلها قبل بداية المباراة او في فترة التوقف بين الأشواط فسيتم بدء احتساب مدة التفعيل من بداية الشوط.
- لا تعوض فترات التوقف الطبيعية من عمر المباراة مثل استراحة شرب الماء او مراجعة تقنية حكم الفيديو المساعد.
- أنواع ميزات القوة
- مضاعفة النقاط (مجانية)
- يضاعف جميع النقاط التي يحققها اللاعب المختار خلال مدة التفعيل (2x).
- تجميد النقاط (مجانية)
- تطبق على لاعب واحد من لاعبي المتحدين الآخرين، وتوقف احتساب نقاطه الإيجابية والسلبية بالكامل خلال مدة التفعيل.
- خبير التمريرات (غير مجانية)
- تضاعف كل النقاط الخاصة بإحصائيات تمرير الكرة فقط بمقدار 3 اضعاف (3x).
- تضاعف كل النقاط الخاصة بإحصائيات تمرير الكرة فقط بمقدار 3 اضعاف (3x).
- القناص (غير مجانية)
- مضاعفة النقاط (مجانية)
-
- صخرة الدفاع (غير مجانية)
- يضاعف جميع إحصاءات الثلث الدفاعي 3 مرات (3×).
- ينطبق ذلك فقط على حراس المرمى والمدافعين.
- تشمل إحصاءات الثلث الدفاعي الاستخلاص، الاعتراضات الدفاعية، الأخطاء المرتكبة، الإبعاد، والإجراءات المماثلة.
- صخرة الدفاع (غير مجانية)
9. الية كسر التعادل
في حال حدوث تعادل في التحدي الخاص بلعبة الفانتركس عند نهاية التحدي/المباراة بين اثنين من المتحدّين ضمن أي من المراكز الفائزة (الأول، الثاني أو الثالث)، فسيُعتبر المتحدّيان المتعادلان فائزين بالمركز نفسه بشكل مشترك. ويُحتسب المتحدّي التالي مباشرة في المركز الذي يليه بعد المركز المشترك.
مثال توضيحي
إذا كانت نتائج التحدي الخاص كالتالي:
- المستخدم أ: 200 نقطة
- المستخدم ب: 200 نقطة
- المستخدم ج: 150 نقطة
- المستخدم د: 100 نقطة
- المستخدم هـ: 80 نقطة
وبما أن المستخدم أ والمستخدم ب تعادلا في عدد النقاط، فيتم اعتبارهُما فائزين معًا بالمركز الأول.
وبالتالي، يصبح المستخدم ج هو الفائز بالمركز الثاني، كونه يلي المركز المشترك مباشرة.
ثم يحصل المستخدم د على المركز الثالث باعتباره التالي في الترتيب بعد المركز الثاني.
النتيجة النهائية للمراكز تكون كالتالي:
- المركز الأول (مشترك): المستخدم أ، المستخدم ب
- المركز الثاني: المستخدم ج
- المركز الثالث: المستخدم د
طريقة اللعب في الفانتزي
الفانتزي هي لعبة تنافسية تعتمد على تحديات أسبوعية تمتد طوال الموسم بين المستخدمين والأصدقاء، حيث يتولى كل مستخدم دور إدارة فريقه وجمع النقاط بناءً على الأداء الحقيقي للاعبين في المباريات.
1. تكوين التشكيلة
يحصل المستخدم على ميزانية قدرها 100 مليون لمرة واحدة، يتم استخدامها لشراء تشكيلة فريق مكون من 15 لاعبًا من الدوريين:
- الدوري الإنجليزي
- الدوري الإسباني
التشكيلة الإلزامية:
- 2 حراس مرمى
- 5 مدافعين
- 5 لاعبي وسط
- 3 مهاجمين
2. اختيار اللاعبين
- إمكانية البحث عن اللاعبين بسهولة عبر خانة البحث.
- الاطلاع على صفحة معلومات كل لاعب والتي تتضمن:
- المباريات القادمة.
- الأداء السابق.
- اسعار اللاعبين.
- الالتزام بالميزانية أثناء عملية الشراء.
- يتعيّن على المستخدم تأكيد التشكيلة قبل المشاركة في تحديات كل جولة.
3. إدارة الفريق أثناء الموسم
- التبديل بين التشكيلة الأساسية والاحتياط.
- تعيين قائد الفريق والقائد البديل.
- استخدام ميزات القوة.
- استخدام الانتقالات (بيع وشراء اللاعبين) قبل إغلاق الجولة القادمة.
4. أثناء الجولة
- عند بدء الجولة يتم إغلاق باب التعديلات بشكل كامل.
- تُحتسب النقاط فقط للاعبين الأساسيين وفق أدائهم الفعلي.
- تُضاف النقاط مباشرة إلى رصيد المستخدم داخل التطبيق.
5. المنافسة والتصنيف
- متابعة نتائج المستخدمين الآخرين.
- الاطلاع على تشكيلاتهم ومنافستهم في كل جولة.
- التنافس على:
- مستوى الجولة
- مستوى الموسم كاملًا
- رفع التصنيف العالمي داخل التطبيق وزيادة فرص الفوز بالجوائز الكبرى في نهاية الموسم.
القواعد:
1. التعديلات
يقصد بالتعديلات جميع الإجراءات المتاحة للمستخدم من أجل تجهيز فريق للجولة القادمة، والتي يمكن تنفيذها قبل إغلاق الجولة فقط، وتشمل ما يلي:
- الانتقالات: بيع وشراء اللاعبين وفق الميزانية المتاحة وخطة المستخدم
- التبديلات: التبديل بين اللاعبين الأساسيين ولاعبي الاحتياط لتحديد التشكيلة التي سيتم احتساب نقاطها في الجولة القادمة.
- القائد: اختيار قائد الفريق والقائد الثانوي، حيث يحصل القائد على نقاط مضاعفة وفقًا لقواعد اللعبة.
- مميزات القوة: تفعيل واحدة أو أكثر من ميزات القوة المتاحة لمنح أفضلية إضافية خلال الجولة القادمة.
سيتم شرح كل تعديل من التعديلات المذكورة أعلاه بالتفصيل.
2. حساب النقاط
تحسب النقاط النهائية لكل متحدي في نهاية الجولة من مجموع النقاط التي حصل عليها اللاعبين الاساسين في التشكيلة اثناء المباراة والناتجة عن إحصاءاتهم في تلك المباراة وتجمع النقاط سواء بالزيادة او النقصان بناءً على نوع الإحصائية ايجابيه ام سلبية.
الجدول التالي توضيح النقاط لكل إحصائية وحسب موقع اللاعب.
|
تسلسل |
الإحصائية |
النقاط/الموقع |
|||
|
حارس |
مدافع |
وسط |
هجوم |
||
|
1 |
هدف |
7 |
6 |
5 |
4 |
|
2 |
صناعة هدف |
3 |
3 |
2 |
2 |
|
3 |
شباك نظيفة |
3 |
3 |
- |
- |
|
4 |
ثلاث تصديات |
1 |
1 |
- |
- |
|
5 |
تصدى لركلة جزاء |
3 |
- |
- |
- |
|
6 |
اضاع ركلة جزاء |
-2 |
-2 |
-2 |
-3 |
|
7 |
رجل المباراة |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
8 |
كرت اصفر ثاني |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
9 |
كرت اصفر |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
|
10 |
كرت احمر |
-3 |
-3 |
-3 |
-3 |
|
11 |
هدف عكسي |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
12 |
تسبب في هدف |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
|
13 |
لعب أكثر من ٦٠ دقيقة |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
14 |
لعب اقل من ٦٠ دقيقة |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
15 |
تسللين |
- |
- |
-1 |
-1 |
|
16 |
ثلاثين تمريرة صحيحة |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
17 |
تسبب في ركلة جزاء |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
18 |
خسر المباراة |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
|
19 |
مناورتين |
- |
1 |
1 |
1 |
|
20 |
اوقف الخصم مرتين |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
21 |
كسب ركلة جزاء |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
22 |
اعترض التسديدة مرتين |
1 |
1 |
1 |
1 |
3. حساب نقاط الفانتزي بالنسبة للنقاط الكلية للمستخدم
بعد نهاية كل جولة، يتم جمع النقاط التي حققها اللاعبون الأساسيون في تشكيلة الفريق، وتُضاف كما هي إلى رصيد نقاط المستخدم الكلي داخل التطبيق دون أي تغيير.
معادلة النقاط:
1 نقطة فانتزي = 1 نقطة للمستخدم
4. حالات الجولة
- الجولة المغلقة: تُعتبر الجولة مغلقة عند بدء مباريات الجولة (وجود مباريات حية):
- لا يمكن إجراء أي تعديلات على التشكيلة.
- يتم احتساب نقاط جميع اللاعبين خلال فترة الإغلاق.
- تُغلق الجولة قبل بداية أول مباراة بساعة واحدة.
- لا يمكن للمستخدمين الجدد إنشاء فريق أثناء إغلاق الجولة. كما سيتم إشعار المستخدمين الراغبين بالانضمام عند فتح الجولة القادمة.
- الجولة المفتوحة: تُعتبر الجولة مفتوحة قبل بدء أي مباراة في الجولة القادمة:
- يمكن إجراء جميع التعديلات (انتقالات، تبديلات، قائد، ميزات قوة).
- تظهر نقاط الجولة السابقة والمباريات القادمة للمساعدة في اتخاذ القرار.
- تُفتح الجولة بعد انتهاء آخر مباراة في الجولة السابقة بساعة واحدة.
- يتم تنبيه المستخدم قبل إغلاق الجولة بوقت كافٍ.
- يمكن للمستخدمين الجدد البدء بإنشاء فريق.
5. الميزانية
- يحصل كل مستخدم على ميزانية محددة ولمره واحدة قدرها 100 مليون لبناء فريق.
- يتم الاحتفاظ بالمبلغ المتبقي - ان وجد - في رصيد المستخدم لاستخدامه في الانتقالات.
- لا يمكن زيادة الميزانية عبر الاشتراكات.
- يمكن زيادة الرصيد فقط من خلال فرق أسعار بيع وشراء اللاعبين.
6. الإصابات
- يتم إظهار اللاعبين المصابين داخل التشكيلة.
- يتعين على المستخدم استبدال اللاعب المصاب أو بيعه.
- يتم تحديث بيانات الإصابات بشكل دوري.
- في حال إصابة لاعب أثناء الجولة المغلقة، لا يمكن استبداله حتى فتح الجولة القادمة.
7. الانتقالات (بيع وشراء اللاعبين)
تتيح الانتقالات بيع لاعب من التشكيلة الأساسية أو الاحتياط وشراء لاعب بديل.
- يحصل المستخدم على انتقال واحد بعد نهاية كل جولة.
- يمكن ترحيل الانتقالات غير المستخدمة للجولات القادمة وبحد أقصى 3 انتقالات.
- لا يشترط أن يكون اللاعب الجديد بنفس المركز (باستثناء حراس المرمى).
- المحافظة على الحد الأدنى والأقصى لعدد الاعبين بكل المراكز وهي كالتالي:
- حراسة المرمى: لاعبان (إجباري)
- الدفاع: من 3 إلى 6 لاعبين
- الوسط: من 3 إلى 6 لاعبين
- الهجوم: من 2 إلى 4 لاعبين
- لا يمكن التراجع عن الانتقال بعد تأكيده.
- يجب توفر ميزانية كافية لإتمام عملية الانتقال بحيث يكون سعر اللاعب المراد شراؤه يساوي او اقل من سعر اللاعب المراد بيعه مجموعا الى المتبقي من الميزانية في رصيد المستخدم.
- لا يمكن إجراء الانتقالات أثناء الجولة المغلقة.
8. التبديلات
التبديلات هي عملية التغيير بين اللاعبين الأساسيين والاحتياط، ويتم تنسيق الخطة تلقائيًا حسب عدد اللاعبين في كل مركز.
القيود:
- المحافظة على الحد الأدنى والحد الأقصى لعدد اللاعبين بكل المراكز وهي كالتالي:
- حارس مرمى واحد أساسي (إجباري)
- الدفاع: من 3 إلى 5 لاعبين
- الوسط: من 3 إلى 5 لاعبين
- الهجوم: من لاعب واحد إلى 3 لاعبين
- لا يمكن تغيير مواقع اللاعبين يدويًا داخل أرضية الملعب، كما لا يمكن إجراء التبديلات أثناء الجولة المغلقة.
9. قائد الفريق والقائد الثانوي
- يتم اختيار قائد وقائد ثانوي من بين اللاعبين الأساسيين.
- تُضاعف نقاط القائد في حال مشاركته في الجولة.
- في حال عدم مشاركة القائد، تُضاعف نقاط القائد الثانوي.
- في حال عدم مشاركة القائد والقائد الثانوي، لا يتم مضاعفة أي نقاط.
- لا يمكن تغيير القائد/القائد الثانوي أثناء الجولة المغلقة.
10. مميزات القوة
ميزات القوة هي أدوات تساعد المتحدي على رفع فرصه في كسب النقاط الناتجة عن الاحصائيات والتي تعمل ضمن مدة التفعيل وقواعد الاستخدام التالية:
مدة التفعيل
- جولة واحدة فقط في كل ميزات القوة ما عدا ميزة القوة الخطة ب.
- تُستخدم جميع مميزات القوة مرة واحدة خلال الموسم.
- يمكن تفعيل أكثر من ميزة على نفس اللاعب في نفس الجولة.
مثال: في حال كان أحد المهاجمين هو قائد الفريق، يمكن استخدام ميزتي " القائد الثلاثي" و "هاتريك" على نفس اللاعب.
- بعض الميزات مدفوعة أو يتم تفعيلها عبر الكوينز أو الإعلانات.
- في حال وجود أكثر من مباراة في الجولة، يتم احتساب الميزة على مجموع نقاط الجولة.
أنواع ميزات القوة:
- الشباك النظيفة (اشتراك، بريميوم +)
- تُفعَّل على حارس المرمى فقط.
- عند خروجه بشباك نظيفة تُضاعف جميع النقاط التي يحققها خلال الجولة بمقدار 3 اضعاف (3x).
- الهاتريك (اشتراك، بريميوم +)
- تُطبَّق على لاعب مهاجم فقط.
- تُطبَّق في حال تسجيله ثلاثة أهداف أو أكثر خلال المباراة تُضاعف جميع النقاط التي يحققها خلال الجولة بمقدار 3 اضعاف(3x).
- القائد الثلاثي (كوينز / اعلان)
- تُفعَّل على قائد الفريق.
- تُضاعف جميع النقاط التي يحققها خلال الجولة بمقدار 3 اضعاف (3x).
- نقاط الاحتياط (كوينز / اعلان)
- عند تفعيل هذه الميزة، يتم احتساب نقاط جميع لاعبي الاحتياط إلى جانب نقاط اللاعبين الأساسيين خلال الجولة نفسها.
- الضربة السريعة (كوينز / اعلان)
- تتيح للمستخدم إجراء تغيير كامل على تشكيلته لجولة واحدة فقط.
- تعود التشكيلة بعد ذلك في الجولة ما بعد القادمة إلى وضعها السابق تلقائيًا.
- الخطة ب (كوينز / اعلان)
- تمكّن المستخدم من تغيير الفريق بالكامل والاستمرار بالتشكيلة الجديدة حتى نهاية الموسم، دون إمكانية الرجوع إلى التشكيلة السابقة.
11. آلية كسر التعادل
في حال تساوي نقاط المستخدمين خلال الجولة نفسها، يتم كسر التعادل وفق الآلية التالية:
المستخدم الأعلى نقاطا: يُمنح الترتيب الأعلى للمستخدم الذي لم يقم باستخدام أي من ميزات القوة خلال الجولة.
المستخدم الأقل نقاطا: يُمنح الترتيب الأقل للمستخدم الذي قام باستخدام أي من ميزات القوة خلال الجولة.
